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6 de mai. de 2012

SODMagic - Alta Precisão



Alta Precisão
Efeito: O espectador escolhe três cartas aleatoriamente, e o mágico adivinha as três!

Truque:

1- Embaralhe bem o maço, e antes de colocá-lo na mesa, espie qual é a carta de baixo. (No nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus).

2- Peça para o espectador pegar a carta do topo do maço, e sem olhar, por ela na mesa, virada para baixo.
3- Ponha a mão em cima da carta e finja estar recebendo sinais. Então diga: É uma sete de paus.(Na verdade você deve dizer a carta que estava embaixo do maço).

4- Olhe então a carta escolhida, mas não deixe o espectador vê-la. Suponhamos que seja uma dama de copas.

5- Peça para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do maço, e sem olhá-la colocar em cima da mesa.

6- Ponha a mão em cima dela e diga: Está é a dama de copas.(Deve ser dita a carta que você acabou de olhar o valor).

7- Olhe então essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja um ás de ouros), e diga que você estava certo.

8- Peça para o espectador então pegar a carta de baixo do maço, que você sabe que é um 7 de paus. Peça para colocá-la na mesa sem olhar.

9- Ponha a mão em cima dela e diga: Essa carta é um ás de ouros (a última carta que você viu).

10- Junte as três cartas em sua mão e mostre-as, dizendo: Não foram essas as cartas que eu te falei?

29 de abr. de 2012

SODMagic - Festa dos Reis



Festa dos Reis
Efeito – O espectador escolhe um número de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas do maço. Depois soma os dois algarismos do número pensado, e volta esse tanto para o maço. Vira a próxima carta na mesa e é um rei. Repete-se tudo de novo e a carta é novamente um rei. Repete-se uma terceira vez e a carta é novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um número de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do maço e vira a última carta pensada. Depois retira-se o número de cartas do maço igual ao valor dessa carta, e lá está mais um rei.

Truque:

1- Antes de começar prepare o maço da seguinte forma: retire todos os reis do maço e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O maço deve estar com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do maço (sempre virado para baixo), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a primeira carta do maço, virada para baixo.

2- Embaralhe o maço mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima.

3- Coloque o maço preparado em cima da mesa.

4- Peça para um espectador pensar um número entre 10 e 19.

5- Retire do maço o número de cartas pensado, uma a uma, viradas para baixo, formado assim um pequeno montinho.

6- Peça para o espectador somar os algarismos do número pensado.( Ex: Se ele pensou 18. Faça 1+8)

7- Retorne do montinho para o maço o valor da soma.(No nosso exemplo, 1+8=9, ou seja, nove cartas são retornadas ao maço).

8- Peça para ele virar a próxima carta do montinho, e esta será um rei.

9- Ponha o montinho em cima do maço.

10- Repita os passos de 4 a 9 mais duas vezes.

11- Agora peça para ele pensar um número de 1 a 9, e retirar esse tanto de cartas do maço, e virar a ultima. Se ele estiver escolhido 9, o último rei aparecerá. Mas se ele tiver escolhido outro número, aparecerá uma carta de outro valor. Peça para ele tirar do maço esse tanto de cartas e virar a última.(ex: se apareceu um 4, ele deve retirar 4 cartas do maço, virando a última). Está carta será o último rei.

22 de abr. de 2012

SODMagic - Combinação



Combinação
Efeito: Nesse truque é necessário um assistente. Enquanto o mágico sai da sala, o espectador escolhe uma das cartas viradas na mesa. Quando o mágico retorna, o assistente aponta para diversas cartas, e quando ele aponta para a carta escolhida, o mágico diz que aquela é a carta!

Truque:

1- Muito simples. Combine com seu assistente que quando ele for apontar a carta correta, que aponte um de seus cantos, e quando ele for apontar outras cartas quaisquer, aponte o meio delas.



2- Saia da sala enquanto o espectador escolhe uma carta e diz ao assistente.

3- O assistente deve perguntar ao espectador em que ordem ele deseja que sua carta seja apontada. Por exemplo: a quarta carta apontada, ou a sexta carta apontada.

4- Retorne a sala, e enquanto ele estiver apontado os centros das cartas diga: Não é essa carta.

5- Quando ele apontar o canto de uma carta diga:
Sim, é essa a carta!

15 de abr. de 2012

SODMagic - Matemágica



Matemágica
Efeito: Este é um simples porém espantoso truque matemático, no qual no final o número de cartas de sua mão é o mesmo que o valor da carta virada.

Truque:

1- Retire os curingas do baralho. Eles não serão usados nesse truque.

2- Faça o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em cima dela o número de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta virada for um 6, coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, não ponha nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10)

3- Ao completar um monte comece outro, até que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas que não completem 10 não tem problema, faça um montinho com elas também, porém esse monte não poderá ser escolhido pelo espectador..

4- Peça para o espectador escolher três montes com no mínimo três cartas, e vire esses montes para baixo.

5- Recolha todas as outras cartas, e faça um maço com elas.

6- Retire 19 cartas do maço. Você não precisará mais delas.

7- Peça para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7

8- Retire do seu maço o número de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6, retire seis cartas do maço, se a soma foi 7, retire sete cartas do maço.

Conte quantas cartas restam em sua mão. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador não escolheu. É o mesmo valor do número de cartas de sua mão!

8 de abr. de 2012

SODMagic - Difícil De Misturar



Difícil De Misturar
Efeito: Após virar várias vezes as cartas de lado, o mágico as embaralha e elas misteriosamente ficam em ordem outra vez!

Truque:

1- Segure o maço, com a boca para baixo, em sua mão esquerda.

2- Pegue com a mão direita um montinho com poucas cartas de cima do maço. Vire-o para cima e coloque de volta em cima do maço.

3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em cima do maço novamente.

4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o anterior, até chegar ao fim do maço.

5- Parecerá que o maço está todo bagunçado com cartas viradas para cima e para baixo, mas na verdade ele está dividido em duas partes somente.

6- Ache aonde está a divisória das duas partes, vire as para o mesmo lado e embaralhe como mostra a figura.

7- Após isso, espalhe o maço sobre a mesa, e parecerá que as cartas se ordenaram enquanto você as embaralhava!

12 de dez. de 2011

SODMagic - Sempre Damas



Efeito: Um espectador embaralha o maço e o corta no meio, e em seguida ele escolhe uma das partes cortadas e dá a outra para o mágico. Os dois seguram o seu maço atrás das costas e escolhem uma carta. As cartas escolhidas são trocadas e colocadas viradas para cima no meio do maço. Repete-se a troca de cartas mais uma vez. Ao final, reúnem-se os dois maços, e o mágico os espalha sobre a mesa. Se verifica que todas as quatro cartas escolhidas foram damas!

Truque:

1- Antes de começar, tire as quatro damas do maço e esconda no bolso de trás da calça.

2- De o baralho para o espectador embaralhar.

3- Peça para ele cortar o maço em dois, escolher uma metade e dar a outra para você.

4- A partir de agora peça para ele repetir tudo que você fizer.
5- Ponha o seu maço, virado para baixo, atrás das suas costas, e peça para o espectador fazer o mesmo.(Sem ele ver coloque as quatro damas que estão no seu bolso em cima do seu maço).

6- Diga para ele escolher qualquer carta no monte, e que você também escolherá uma.(Pegue uma das damas de cima do maço).

7- Troquem as cartas de modo que não se possa ver o seu valor.

8- O maço deve estar o tempo todo atrás das costas. Peça para ele colocar a carta que você o entregou no meio do maço dele, virada para cima (pois o maço deve estar virado para baixo), e diga que você fará o mesmo (Na verdade ponha a carta dele virada para baixo, pegue uma dama de cima do seu monte e coloque-a virada para cima).

9- Repita do passo 6 ao 8 mais uma vez.

10- Retirem os maços de trás das costas. Junte os dois e os espalhe sobre uma mesa. Todas as cartas viradas para cima serão damas




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PS. Pessoal, desculpem o atraso pelo post semanal de mágicas.
Estava viajando e não deixei preparado.
Já está ai, com um dia de atraso o/

4 de dez. de 2011

SODMagic - A Fábula Dos Quatro Reinos



Este truque é bem simples e tem um ótimo efeito com crianças.

Truque:
1- Separe todos os reis, damas, valetes e ases do baralho. Não serão usadas as demais cartas.

2- Comece contando esta fábula:
Era uma vez, há muito tempo atrás, a terra de Simsalabim, onde existiam quatro reinos. Em cada um desse reinos existia um belo e grande castelo . (Coloque os 4 ases, virados para cima, a uma certa distância um do outro).



Em cada um desses castelos vivia um feliz e bondoso rei. (Coloque o rei de cada naipe em cima do ás de seu naipe, mas de modo que se possa ver o ás).



Cada um dos reis era casado com uma bela rainha. (Coloque cada rainha em seu respectivo reino).



E com o passar dos anos cada casal teve um lindo principezinho. (Coloque cada valete em seu reino).



Como estava tudo tranqüilo na terra de Simsalabim, o mago Bondoso, que zelava pela paz entre os reinos, decidiu entrar em férias. E começou a fazer as malas. (Faça um montinho com cada reino e coloque um em cima do outro, com a boca virada para baixo).

Foi quando o mago Maldoso, aproveitando a oportunidade, resolveu bagunçar todos os reinos, e fazer com que nunca mais ninguém pudesse se unir. Lançou sua maldição: Forças do mal, forças do mal, façam dos reinos um caos total. (Enquanto você repete essas palavras, corte o maço uma vez em qualquer lugar e ponha a parte de cima embaixo, e depois distribua as cartas uma a uma na mesa em quatro montes, com a face para baixo, colocando a primeira carta em um primeiro monte, a segunda em um segundo monte, a terceira em um terceiro monte, a quarta em um quarto monte, a quinta no primeiro monte, a sexta no segundo monte e assim por diante).

Ao fim tudo que era pacífico virou um caos. Os reis ficaram presos nas masmorras, as rainhas foram colocadas em uma ilha deserta, os príncipes foram jogados ao mar e os castelos viraram todos um monte de pedras.(Vire os quatro montinhos e mostre que os reis estão num mesmo monte, as rainhas estão em outro, os valetes em outro e os castelos em outro).



Quando o mago Bondoso soube disso, não perdeu tempo e retornou. Vendo todo o caos, reuniu seus poderes e começou seu feitiço: Forças do bem, se voltem para mim, faça que haja paz em Simsalabim.(Enquanto repete isso, ponha um monte em cima do outro, corte pondo o monte de cima embaixo, e com as cartas viradas para baixo, redistribua em quatro montes como feito anteriormente).

...E tudo voltou ao normal na terra de Simsalabim, e todos viveram felizes para sempre.( vire os quatro montes e mostre que eles estão como no início, com cada um com um ás, um rei, um valete e uma dama).

20 de nov. de 2011

SODMagic - Truque Clássico



Efeito: O espectador escolhe livremente uma carta, a coloca em cima do maço e corta. O mágico encontra a carta escolhida no meio do maço!


Truque:

Este é um truque clássico e bem simples, e seu fundamento é usado para muitos outros truques.
1- Embaralhe as cartas e espie sem ninguém perceber a última carta.

2- Abra um leque e peça para alguém escolher uma carta.

3- Peça-o para memorizar a carta e colocá-la em cima do monte.

4- Peça-o para cortar uma vez o baralho.

5- Após o corte, a carta que estava embaixo do monte ficará em cima da carta escolhida pelo espectador.

6- Agora é fácil. Procure pelo maço a carta que você memorizou, e a carta que estiver logo antes dela será a carta escolhida pelo espectador!

13 de nov. de 2011

SODMagic - Indução



Efeito: O espectador vai eliminando cartas até por conta própria adivinhar a carta de baixo do baralho.

Truque:

Esta mágica é pura indução.
1- Embaralhe o maço e antes de colocá-lo com a boca para baixo em cima da mesa, espie discretamente a última carta. (suporemos para o exemplo que essa carta é o oito de paus)

2- Diga quatro números do baralho, entre eles o da carta embaixo do maço. (ex: dois, três, oito e dama).

3- Peça para o espectador escolher dois desses quatro números. Lembre-se que o importante é sempre ficar com o oito, portanto, se ele escolher o dois e a dama, diga: Então comigo sobraram o três e o oito, e se ele escolher o oito e o três, diga: Ok, então temos o oito e o três.

4- Como dos dois modos sobrará a sua carta e outra qualquer, peça-o para escolher entre o três e o oito. Se ele escolher o três, diga então que para você sobrou o oito, e se ele escolher o oito diga: Ok, então esta foi a carta que você escolheu. Repare que dos dois modos o importante é ele pensar que esta escolhendo livremente os números, mas você estará sempre o induzindo a escolher a carta que está embaixo do maço.

5- Repita o processo com os naipes. Peça para escolher dois dos quatro naipes, e caso ele não escolha o da carta de baixo, sempre diga que então o que sobrou para você foi os outros dois naipes, e prossiga até chegar à carta que está embaixo do maço.

6- Ao final, vire a carta que está embaixo do maço, e surpreendentemente esta é a carta escolhida pelo espectador!

6 de nov. de 2011

SODMagic - Viradinha



Efeito: Espectador escolhe livremente uma carta, depois a retorna ao maço. O mágico diz as palavras mágicas e a carta escolhida se vira para cima!

Truque:
1- Antes de começar, vire a última carta do maço com a boca para cima.



2- Abra um leque, tomando cuidado para que a última carta não seja revelada, e peça para alguém escolher uma carta.

3- Enquanto o espectador olha a carta, feche o maço e enquanto você o arruma, discretamente vire-o de lado.

4- Peça para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do maço. A carta que ele escolheu está agora ao contrário das demais, com exceção da última.

5- Enquanto você conta ao espectador sobre o poder dos mágicos (para distraí-lo), vire o maço para a posição original e coloque-o, fechado, em cima da mesa.

6- Coloque o maço em cima da mesa e ponha uma das mãos sobre ele. Diga: Simsalabim, simsalabim, carta escolhida, vire para mim.

7- Retire carta por carta de cima do monte, repetindo a frase mágica, até chegar na carta escolhida, que estará virada para cima!

30 de out. de 2011

SODMagic - Os 4 Ases



Efeito: Um espectador corta o baralho em 4 montes. De cada monte são distribuídas três cartas para os demais montes. Ao final, em cima de cada monte se encontra um ás!



Truque:
1- Sem que ninguém perceba, ponha os 4 ases em cima do baralho.

2- Peça a um espectador para que corte o maço em 4 montes.

3- Mentalmente numere os montes de 1 a 4, sendo o n. 4 aquele onde se localizam os quatro ases. (não diga esses números para ninguém, eles servem para te auxiliar)

4- Aponte o monte n.1 e peça ao espectador para que remova as três primeiras cartas de cima desse monte e as ponha embaixo, e em seguida que distribua as três próximas cartas respectivamente em cima dos montes n. 2, 3 e 4.

5- Na seqüência peça-o para fazer o mesmo com os demais montes, deixando o de n.4 (o dos ases) por último.

6- Mostre a primeira carta de cada um dos montes, e elas serão todas ases!

23 de out. de 2011

SODMagic - Cartas Gêmeas



Efeito: O mágico mostra duas cartas para a platéia, coloca-as no meio do maço e em seguida joga o maço com força em cima da mesa, e em sua mão sobram exatamente as cartas que ele mostrou.

Truque:
1- Selecione duas cartas de naipe diferente mas de mesma cor (exemplo: 5 de espadas e 6 de paus).



2- Ache as cartas gêmeas dessas duas. Cartas gêmeas são cartas de mesmo valor e mesma cor (no nosso exemplo seria 5 de paus e 6 de espadas).

3- Coloque as primeiras duas cartas uma em cima do maço e outra embaixo (ex: 5 de espadas em cima, 6 de paus embaixo)

4- Coloque as outras duas cartas em cima do monte.

5- Sem explicar muito, vire para a platéia, tire as duas primeiras cartas do monte e mostre-as.

6- Coloque-as no meio do maço em qualquer lugar

7- Segure o maço com o dedão em cima e os outros dedos embaixo.



8- Balance o maço rapidamente, conte 1, 2, 3, e jogue-o com certa força em cima da mesa ou no chão, tomando cuidado para que não lhe escape a carta de cima e a de baixo.

9- Mostre essas duas cartas que sobraram em sua mão à platéia, eles dificilmente repararão que as cartas não são aquelas que você havia mostrado anteriormente, e sim suas gêmeas!

16 de out. de 2011

SODMagic - Os 4 amigos


Como esse é o primeiro post da série, vou comentar rapidamente do que se trata. Resumindo em uma palavra: Mágicas!
Sempre adorei mágicas, e sempre fiquei me perguntando e imaginado como são feitas.
Um site que acessava na época de internet discada (você garoto juvenil, nunca deve ter ouvido falar disso...), era o Sinsalabim.com.br (que não existe mais há algum tempo).
Nele li muitas mágicas de cartas e moedas, ilusões de ótica e outras matérias sobre mágicos.
Como não tinha muito o que fazer na época, sai "copiando/colando" as mágicas em um arquivo meu. Essa semana achei por acidente ele no meu pc e resolvi compartilhar o conteúdo com os freqüentadores do Sod.
Aqui vai a primeira mágica. Espero que gostem e toda semana, no domingo, posto uma nova.

Mágica: Os 4 amigos
Objetos: Cartas de Baralho



Efeito: O mágico mostra os 4 reis para a platéia e os coloca em seguida em cima do maço, com a boca virada para baixo. O mágico diz à platéia que os reis são muito amigos, e portanto é quase impossível separá-los, mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele põe o primeiro rei embaixo do maço, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do maço, e deixa o quarto rei em cima. Após um corte simples, ele procura aonde estão os 4 reis. Por fim mostra para a platéia que eles estão todos juntos!

Truque:

1- Retire do maço os quatro reis e mais duas outras cartas.

2- Disponha as cartas, com a boca para cima, na seguinte ordem: rei, carta qualquer, carta qualquer, rei, rei, rei.

3- Abra o leque de forma que só se possam ver os reis (com as duas cartas quaisquer escondidas atrás do segundo rei), e mostre-os para a platéia.

4- Feche o leque e o coloque, com a boca para baixo, em cima do maço.

5- Conte à platéia que esses reis são amigos desde a infância, e nunca ninguém conseguiu separá-los. E você provará isso.

6- Coloque a primeira carta (rei) embaixo do maço.

7- Coloque a segunda carta (que é uma carta qualquer, mas todos pensarão que é um rei) em qualquer lugar no meio do maço.

8- Coloque a terceira carta (outra carta qualquer) em qualquer outro lugar no meio do maço.

9- Pegue a quarta carta, mostre a platéia e diga: Esse ultimo rei eu vou deixar em cima do maço- e retorne a carta ao topo do maço ( na verdade existem 3 reis encima do maço, mas só você sabe disso).

10- Corte o maço ao meio e ponha a metade de cima embaixo.
Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam juntos no meio do maço!