Hey, man!

Esteja sempre atento...afinal: "Nós vamos ceifar você"
Atenciosamente: SoD


13 de fev. de 2013

Ingress - It's time to move



"Um time de cientistas na Europa descobriu uma misteriosa energia emanando do chão em vários pontos de todo o planeta. Apesar de os estudiosos analisarem o acontecimento com cuidado, ninguém, de fato, sabe qual é o propósito dessa força. Muitos, porém, acreditam que ela está controlando a nossa maneira de pensar. E agora, será que não devemos tomar as rédeas dessa energia antes que ela passe a comandar o nosso planeta?"

Esse foi o primeiro parágrafo que li sobre o jogo (juntamente com o trailer acima), e foi o que mais me chamou a atenção. Esse clima de suspense no trailer e essa "guerra" entre duas facções. Esse é o "Ingress". Um jogo que começou a ser divulgado no final do ano passado, e que comecei a jogar a pouco tempo. Vou tentar falar um pouco dele e quem sabe arrecadar alguns seguidores à causa.



No mundo do jogo, é descoberto que há uma nova energia em nosso mundo. Essa energia pode ser vista e coletada através do aplicativo do jogo. Além dessa energia, há também os "portais". Lugares distribuídos pelo mundo em locais públicos, monumentos históricos e peças de arte. Quando os portais são "dominados" por um time, eles podem ser interligados formando um "campo" de força. Quanto maior o tamanho do campo de força, mais "mentes" você e seu time dominam.


No jogo, os jogadores se dividem em duas facções, onde o objetivo é o mesmo: Dominar portais e criar os maiores Campos de força.


"The Enlightened" (os iluminados, os eclarescidos): Acreditam que essa força trará novos níveis de conhecimento e são a favor da utilização dessa nova forma de energia.


"The Resistance" (a resistência): São contra o uso e o conhecimento da energia. Vêem com maus olhos aqueles que a querem dominá-la e acreditam que essa energia só trará o mal.


Voltando a falar sobre o jogo, você terá que se mexer. Para dominar, ou até proteger e ligar os portais para formar campos de força, você precisa andar pelo mundo fisicamente. Para encontrar os portais na sua cidade ou região, existe o site http://ingress.com/intel com o mapa mundi e a localização de todos os portais e campos já criados.
 
 
E como o jogo é mundial e em equipes, o próprio jogo tem um Chat para a conversa com todos os jogadores, ou apenas com os membros do seu time num chat privado da equipe. Isso serve muito para planejar ataques/defesas, informar novas localidades e pedir dicas sobre o jogo.
 
 
O jogo está disponível por enquanto apenas para aparelhos com Android, e para fazer parte do jogo precisa ser convidado por um jogador, ou receber o redeem code por e-mail. Para receber o código, se inscreva aqui: www.ingress.com
 
 
E se você é do tipo que prefere "hackear" da sua propria casa, no conforto do seu lar, existe também o grupo dos "Decoders". Todo dia o site da NIANTIC PROJECT publica um novo enigma/puzzle para ser decifrado. Ele vai desde pesquisas, a contexto histórico, código hexadecimal e outros conteúdos bem peculiares para pesquisa. Fica a dica também da comunidade do Google+ sobre os "Ingress Decode".
Já comecei a jogar e aprender aos poucos as manhãs e itens do jogo. Qualquer nova informação que valha a pena, irei postar aqui. Para quem quiser saber mais, segue uma lista de links sobre o Ingress que achei pesquisando.
 
Links Oficiais, Referência e Pesquisa:
Decode Ingress: http://decodeingress.me/
 
Contribuição para o Texto: Felippe Silvestre

Publicado também em: http://infinite-blast.blogspot.com.br/2013/02/ingress-its-time-to-move.html

29 de jun. de 2012

15 de mai. de 2012

6 de mai. de 2012

SODMagic - Alta Precisão



Alta Precisão
Efeito: O espectador escolhe três cartas aleatoriamente, e o mágico adivinha as três!

Truque:

1- Embaralhe bem o maço, e antes de colocá-lo na mesa, espie qual é a carta de baixo. (No nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus).

2- Peça para o espectador pegar a carta do topo do maço, e sem olhar, por ela na mesa, virada para baixo.
3- Ponha a mão em cima da carta e finja estar recebendo sinais. Então diga: É uma sete de paus.(Na verdade você deve dizer a carta que estava embaixo do maço).

4- Olhe então a carta escolhida, mas não deixe o espectador vê-la. Suponhamos que seja uma dama de copas.

5- Peça para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do maço, e sem olhá-la colocar em cima da mesa.

6- Ponha a mão em cima dela e diga: Está é a dama de copas.(Deve ser dita a carta que você acabou de olhar o valor).

7- Olhe então essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja um ás de ouros), e diga que você estava certo.

8- Peça para o espectador então pegar a carta de baixo do maço, que você sabe que é um 7 de paus. Peça para colocá-la na mesa sem olhar.

9- Ponha a mão em cima dela e diga: Essa carta é um ás de ouros (a última carta que você viu).

10- Junte as três cartas em sua mão e mostre-as, dizendo: Não foram essas as cartas que eu te falei?

30 de abr. de 2012

Festa Meme - ÉPICO

29 de abr. de 2012

SODMagic - Festa dos Reis



Festa dos Reis
Efeito – O espectador escolhe um número de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas do maço. Depois soma os dois algarismos do número pensado, e volta esse tanto para o maço. Vira a próxima carta na mesa e é um rei. Repete-se tudo de novo e a carta é novamente um rei. Repete-se uma terceira vez e a carta é novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um número de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do maço e vira a última carta pensada. Depois retira-se o número de cartas do maço igual ao valor dessa carta, e lá está mais um rei.

Truque:

1- Antes de começar prepare o maço da seguinte forma: retire todos os reis do maço e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O maço deve estar com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do maço (sempre virado para baixo), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a primeira carta do maço, virada para baixo.

2- Embaralhe o maço mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima.

3- Coloque o maço preparado em cima da mesa.

4- Peça para um espectador pensar um número entre 10 e 19.

5- Retire do maço o número de cartas pensado, uma a uma, viradas para baixo, formado assim um pequeno montinho.

6- Peça para o espectador somar os algarismos do número pensado.( Ex: Se ele pensou 18. Faça 1+8)

7- Retorne do montinho para o maço o valor da soma.(No nosso exemplo, 1+8=9, ou seja, nove cartas são retornadas ao maço).

8- Peça para ele virar a próxima carta do montinho, e esta será um rei.

9- Ponha o montinho em cima do maço.

10- Repita os passos de 4 a 9 mais duas vezes.

11- Agora peça para ele pensar um número de 1 a 9, e retirar esse tanto de cartas do maço, e virar a ultima. Se ele estiver escolhido 9, o último rei aparecerá. Mas se ele tiver escolhido outro número, aparecerá uma carta de outro valor. Peça para ele tirar do maço esse tanto de cartas e virar a última.(ex: se apareceu um 4, ele deve retirar 4 cartas do maço, virando a última). Está carta será o último rei.

22 de abr. de 2012

SODMagic - Combinação



Combinação
Efeito: Nesse truque é necessário um assistente. Enquanto o mágico sai da sala, o espectador escolhe uma das cartas viradas na mesa. Quando o mágico retorna, o assistente aponta para diversas cartas, e quando ele aponta para a carta escolhida, o mágico diz que aquela é a carta!

Truque:

1- Muito simples. Combine com seu assistente que quando ele for apontar a carta correta, que aponte um de seus cantos, e quando ele for apontar outras cartas quaisquer, aponte o meio delas.



2- Saia da sala enquanto o espectador escolhe uma carta e diz ao assistente.

3- O assistente deve perguntar ao espectador em que ordem ele deseja que sua carta seja apontada. Por exemplo: a quarta carta apontada, ou a sexta carta apontada.

4- Retorne a sala, e enquanto ele estiver apontado os centros das cartas diga: Não é essa carta.

5- Quando ele apontar o canto de uma carta diga:
Sim, é essa a carta!